The Daily Geek
Image default
Home » Die fünf schlimmsten Dinge über „Hogwarts Vermächtnis“
Featured Spielzeug Test

Die fünf schlimmsten Dinge über „Hogwarts Vermächtnis“

Obwohl ich meine Zeit mit Hogwarts Vermächtnis genossen habe, denke ich in der Mitte meines zweiten Durchgangs, dass es einige klare Bereiche gibt, die verbessert werden können, sowohl in Bezug auf zukünftige Patches, als auch auf weitere Inhalte oder Fortsetzungen für das Spiel.

Hier sind die fünf schlimmsten Dinge, die ich an Hogwarts Legacy bemängeln würde:

1. Jonglieren mit Zaubern

Das Spiel gibt dir vier Hauptslots für Zauber, und du musst im Kampf schnell durch insgesamt 16 Slots zirkulieren, um deine Abklingzeiten auszunutzen. Auf dem PC ist das passabel, auf den Konsolen ist es noch schlimmer, aber letztendlich stopft das Spiel zu viele Funktionen in die Steuerung der Zaubersprüche.

Es geht nicht nur darum, dass man insgesamt 16 verschiedene Kampfzauber hat, sondern auch darum, dass das Spiel alle deine Hilfszauber in genau dasselbe Slot-System packt. Entweder muss man also eine ganze Reihe von Kampfzaubern für Hilfszauber wegwerfen oder man muss sie jedes Mal, wenn man sie braucht, einfach einstecken. Das gesamte Room of Requirement-System sollte eine eigene Sache sein und nicht drei verschiedene Zauberslots benötigen, um Dinge zu bauen, zu verändern und zu löschen. Das Gleiche gilt für die Tierpflege, wo das Fangen, Füttern und Bürsten drei weitere Slots sind. Das sind nicht einmal Zaubersprüche! Das hätte man besser stromlinienförmig gestalten können.

2. Kein Moralsystem

Ich wollte hier mehr von einem RPG, aber stattdessen tappt es in die alte Falle, dass im Grunde jede Interaktion im Spiel „sei nett“ oder „sei ein Soziopath“ ist. Es gibt so wenige Möglichkeiten, im Spiel sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Es geht im Wesentlichen um die Frage: „Willst du die dunkle Magie einsetzen oder Sebastian verraten?“, was wiederum nicht wirklich eine große Auswirkung hat, oder um eine Entscheidung im Finale, die eine Art Mass Effect-Zerstörungs-/Kontroll-/Synthese-Ende ist, obwohl all das ohne etwas anderes passiert, das Mass Effect großartig gemacht hat. Das führt mich zu:

3. Beziehungen zwischen den Charakteren

Dies scheint absolut die Art von Spiel zu sein, die von einem Charakter-Beziehungssystem profitieren würde, oder von der Möglichkeit, einen Partner oder eine Gruppe zu haben, die mit einem auf Abenteuer geht. Stattdessen ist man auf drei lineare Hauptfreundschaften festgelegt, Poppy, Natty und Sebastian, und Sebastians Geschichte ist die einzige, bei der man wirklich eine gewisse Varianz hat, was seine Sichtweise oder den Verlauf der Geschichte angeht. Ich finde auch, dass dem Spiel eine eigene Rivalität mit jemandem aus der eigenen Klasse im Stile von Draco Malfoy fehlt, denn dein Gegner ist immer irgendein nebulöser Goblin oder Zauberer weit draußen in der Wildnis. In dieser Version fühlen sich alle NSC-Interaktionen viel zu glatt an.

4. Unordnung in der offenen Welt

Ich verstehe, dass sie die Karte mit etwas bevölkern wollten, aber das ist einfach zu viel Zeug. Die kleinen Höhlen sind nervig, weil man sie ausräumen will, um sie von der Karte zu bekommen, aber im Grunde sind sie nur einfachere Merlin-Prüfungen, die kaum Belohnungen bringen. Und die Merlin-Prüfungen selbst sind viel zu zahlreich. 95 von diesen Dingern auf der Karte sind der Wahnsinn, vor allem, wenn so viele von ihnen mehr oder weniger dasselbe sind. Und lassen Sie mich nicht von der kleinen, nicht abschaltbaren Zwischensequenz anfangen, die nach jeder Prüfung gespielt wird. Ich finde Banditenlager gut, und ich mag die kleinen magischen Spurenjagden, aber es gibt einfach zu viele sinnlose Rätsel, die die ansonsten schöne offene Welt zerstören. Hogwarts Legacy ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das sich dessen schuldig macht (hallo Assassin’s Creed und Far Cry), aber das bedeutet nicht, dass es nicht besser sein kann.

5. Das Ausrüstungssystem

Die Art und Weise, wie das Ausrüstungssystem derzeit funktioniert, scheint es nicht wert zu sein, in etwas zu investieren, selbst im schweren Modus nicht, weil man seine Ausrüstung ständig überlevelt, so dass man das Gefühl hat, dass es keinen Sinn hat, in etwas zu investieren, bis man die Obergrenze erreicht. Und wenn man das tut, hat man wahrscheinlich schon fast alles auf der Karte erledigt. Es macht wenig Sinn, sich mit dem System zur Aufwertung von Attributen oder Perks zu beschäftigen, denn dafür muss man im Raum der Anforderungen Tiere fangen und züchten. Man hat das Gefühl, dass dieses ganze Minispiel einen wirklichen Zweck erfüllen soll, aber nach zwei Durchläufen habe ich keine Lust mehr, etwas anderes zu tun, als meine beste Ausrüstung anzuziehen und sie zu transmoggen, und selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad scheint es keine Rolle zu spielen. Es muss einfacher zu erreichen sein und einen sinnvolleren Zweck erfüllen.

Das sind meine Dinge, ihr könnt gerne eure eigenen hinzufügen.

Thematisch verwandte Artikel

Microsoft bringt Xbox-Spiele für PlayStation und Nintendo, inmitten eines großen Strategiewechsels

The Daily Geek

Nintendo Switch Sports im Test: Ein würdiger Nachfolger für Wii Sports

The Daily Geek

PlayStation 2023: Highlights

The Daily Geek

Schreibe einen Kommentar

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

Questo sito impiega cookies per migliorare la tua esperienza utente. Speriamo tu sia d'accordo ma puoi disattivare questa opzione se lo desideri. Accetta Leggi di più